Art and Design / art / Volume 2 / Issue 1 / DOI: 10.61369/art.0703
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浅析虚拟制片与影视制作—以毕设《C World》为例

子旭 李 子陶 赵
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1 云南艺术学院, 云南艺术学院
art 2023 , 2(1), 55–57;
Published: 25 October 2023
© 2023 by the Author(s). Licensee Art and Design, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

电影电视美术设计在整体作品创作过程中占有重要地位,而在电影美术制作方面存在多种技术和方法。随着时代的进步和技术的发展,虚拟制片技术已逐步成为主流,进一步导致了制片和美术制作流程和实际操作中的变革。本论文通过探讨虚拟制片流程,分析其潜在优势。本文通过使用《C World》实践案例,进一步详细探讨在预可视化(Previz)环境下的电影美术设计以及制作技术。首先通过概述虚拟制片技术的历史和现状,以此阐述预可视化技术所提供的优势。其次将通过《C World》实践案例,从人物、场景等多个方面剖析设计思路以及描述具体的制作技术。最后将上述技术整合并归纳到虚拟制片的实际制作流程中,以便揭示其完整的制作流程。并为未来电影制作以及虚拟制片技术提供建议。

Keywords
虚拟制片
Peeviz虚幻引擎
Blender 动捕
References

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ART AND DESIGN, Print ISSN: 1672-8491, Published by Art and Design