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Volume 1,Issue 6

Fall 2025

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20 August 2025

国产3A游戏《黑神话:悟空》“文化出海”传播效果研究

士朗 杨1
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1 杭州电子科技大学, 中国
HASS 2025 , 1(6), 108–110; https://doi.org/10.61369/HASS.2025060032
© 2025 by the Author. Licensee Art and Design, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

随着全球化平台的兴起,数字游戏成为中国“文化走出去”战略的重要载体。《黑神话:悟空》凭借自主研发的引擎技术,融合中国传统文化元素,在国内外广泛传播。研究以Steam平台《黑神话:悟空》社区评论为样本,通过高频关键词对比、LDA主题模型分析方法,对游戏中的文化“出海”传播效果展开分析与讨论。结果发现海外传播以积极反馈为主,故事、文化与玩法成为传播的关注焦点。

Keywords
文化出海
用户生成内容
游戏传播
Steam平台
文本分析
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