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Volume 1,Issue 9

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28 September 2025

Spine 工具在高校MG动画教学中的融合探究

乔良 李1 遥 路1
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1 广东科技学院, 中国
ECE 2025 , 1(9), 102–104; https://doi.org/10.61369/ECE.2025090034
© 2025 by the Author. Licensee Art and Design, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

在数字文化创意产业快速发展的当下,市场对具备跨平台动画制作能力的人才需求日益增加。当前高校动画教学较多依赖于传统软件工具,存在着技术局限性与实践应用脱节的问题。本研究针对该问题,通过分析现有课程所面临的困境,结合行业技术需求,提出将Spine工具融入MG动画教学的改革方案,以优化课程内容、提升学生实践能力、拓宽学生职业发展路径为探究方向,为高校MG动画教学提供理论参考与实践启示。

Keywords
MG动画
Spine工具
高校教育
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