ARTICLE

Volume 2,Issue 9

Fall 2024

Cite this article
1
Download
11
Citations
52
Views
20 August 2024

网络游戏规则的可版权性及其保护路径探究

芷晴 黄
Show Less
1 暨南大学, 暨南大学
SE 2024 , 2(8), 38–40; https://doi.org/10.61369/SE.9795
© 2024 by the Author. Licensee Art and Design, USA. This article is an open access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution -Noncommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0) ( https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ )
Abstract

网络游戏规则应当包含“游戏元素的设计”以及“游戏元素之间的串联编排方式”两方面。在思想表达二分法的语境下,网络游戏规则的分层尚不能清晰划分属于“思想”的游戏规则与具体表达的“游戏规则”,判断网络游戏规则的可版权性仍应当通过独创性的判断,在排除公有领域的有限表达后,讨论某规则是否在足够多的表达中进行了个性化地选择。有剧情类游戏的游戏规则创作空间更大,应当结合其游戏情节进行独创性判断;无剧情游戏的游戏规则创作空间较小,具备一定的增量要素可认定其独创性。网络游戏规则作品类型应当纳入“符合作品特征的其他智力成果”。以汇编作品的形式对游戏规则保护受到一定的限制,但是可以在一定程度上保护网络游戏规则。

Keywords
游戏规则
汇编作品
独创性
References

[1](2021)粤民终1035 号.
[2](2018)浙01 民初3728 号 、(2019) 浙民终709号.
[3] 熊文聪:《被误读的“思想/ 表达二分法”—— 以法律修辞学为视角的考察》,载《现代法学》2012 年第6 期.
[4] 李雨峰:《思想/ 表达二分法的检讨》,载《北大法律评论》2007年第2 期.
[5] 参见陈中山:《游戏玩法规则与视听画面司法保护的老问题与新动向》,载微信公众号“知产力”,2022 年12 月28 日.
[6] 王坤:《论作品的独创性—— 以对作品概念的科学建构为分析起点》,载《知识产权》2014 年第4 期.
[7] Tetris Holding,LLC v.Xio Interactive,Inc.,863 F.Supp.2d 394.
[8] 崔国斌:《视听作品画面与内容的二分思路》,载《知识产权》2020 年第5 期.
[9] 王迁:《论汇编作品的著作权保护》,载《法学》2015 年第2 期.
[10](2013) 宁知民终字第 9 号、(2010)朝民初字第13143 号.

Share
Back to top